Design & Visualisierung

Was ist 3D-Rendering und wie funktioniert es?

Unser Tor in die virtuelle Welt des 3D is rendering. Entdecken Sie die verschiedenen Techniken und was sie können, während Sie mehr über 3D-Rendering erfahren!

Was ist 3D-Rendering?

Virtuelle Fotografie

3D-Rendering ist der Prozess der Umwandlung eines dreidimensionalen Modells in zweidimensionale Bilder (z. B. auf einem Computerbildschirm). Die Fotos werden mithilfe von Datensätzen erstellt, die Farbe, Textur und Material jedes Objekts im Bild angeben.

1960 zeichnete William Fetter ein Rendering eines Piloten, um den Platzbedarf eines Cockpits nachzubilden. 1963, noch am MIT, erfand Ivan Sutherland Sketchpad, das erste 3D-Modellierungswerkzeug. Für seine bahnbrechenden Arbeiten ist er als „Vater der Computergrafik“ bekannt.

Der Forscher Martin Newell produzierte 1975 die „Utah Teapot“, ein 3D-Testmodell, das zu einem typischen Test-Rendering wurde. Diese Teekanne, auch Newell Teapot genannt, ist so ikonisch geworden, dass sie als das Computerprogrammierungsäquivalent von "Hello World" angesehen wird.

the-hello-world-of-3d-rendering-enwikipediaorg
Die "Hallo Welt" des 3D-Rendering. Quelle: Wikipedia

Präsentieren Sie mit uns Ihr Architekturprojekt wie ein Kunstwerk 

Wie funktioniert es?

3D-Rendering ähnelt im Konzept dem 2D-Rendering. 3D-Rendering ist konzeptionell mit der Fotografie vergleichbar. Um ein Foto zusammenzustellen, bewegt ein Rendering-Programm beispielsweise eine Kamera im Wesentlichen auf ein Objekt zu. Daher ist die digitale Beleuchtung entscheidend für ein umfassendes und realistisches Rendering.

Im Laufe der Zeit wurden verschiedene Rendering-Ansätze entwickelt. Unabhängig davon besteht der Zweck jedes Renderings darin, ein Bild basierend auf der Interaktion von Licht mit Objekten aufzunehmen, ähnlich wie im wirklichen Leben.

Rasterung ist die erste Rendering-Technik.

Die Rasterung ist eine der ersten Rendering-Technologien und funktioniert, indem das Modell als ein Netz von Polygonen betrachtet wird. Die Scheitelpunkte dieser Polygone enthalten Informationen wie Position, Textur und Farbe. Danach werden die Scheitelpunkte auf eine Ebene projiziert, die senkrecht zur Perspektive (d. h. der Kamera) steht.

Die verbleibenden Pixel werden mit den richtigen Farben gefüllt, da die Scheitelpunkte als Ränder fungieren. Stellen Sie sich vor, Sie malen, indem Sie zuerst einen Umriss für jede Farbe zeichnen, die Sie verwenden möchten – das ist Rasterung in Aktion.

Die Rasterung ist eine schnelle Art des Renderings. Es wird auch heute noch häufig verwendet, insbesondere für Echtzeit-Rendering (z. B. Computerspiele, Simulation und interaktive GUI). Höhere Auflösung und Anti-Aliasing, eine Technik zum Glätten der Kanten von Objekten und zum Einblenden in die umgebenden Pixel, haben den Prozess in letzter Zeit verbessert.

topology
Photo credit: Soft8Soft OÜ

Ray Casting ist die zweite Rendering-Technik.

Obwohl die Rasterung effektiv ist, treten bei überlappenden Objekten Probleme auf: Wenn sich zwei oder mehr Oberflächen überlappen, wird die zuletzt gezeichnete Oberfläche beim Rendern gespiegelt, was zum Rendern des falschen Elements führt. Für die Rasterung wurde das Konzept eines Z-Puffers erfunden, um dieses Problem anzugehen. Ein Tiefensensor wird verwendet, um zu bestimmen, welche Oberfläche sich in einem bestimmten Blickwinkel unter oder über befindet.

Mit der Erfindung des Ray Castings wurde dies jedoch obsolet. Im Gegensatz zur Rasterung hat Raycasting kein Potenzial für überlappende Oberflächen.

Ray Casting wirft, wie der Name schon sagt, Strahlen aus der Perspektive der Kamera auf das Modell. Jedes Pixel auf der Bildebene wird mit Strahlen nachgezogen. Beim Rendern wird nur die erste Oberfläche angezeigt, auf die es trifft, und alle nachfolgenden Schnittpunkte danach werden ignoriert.

Raycasting
Klassische Demonstration von Ray Casting, Quelle: Wikipedia

Raytracing ist die dritte Rendering-Technik.

Trotz seiner Vorteile war Raycasting nicht in der Lage, Schatten, Reflexionen und Brechungen genau nachzubilden. Als Ergebnis wurde Raytracing erstellt.

Raytracing ähnelt dem Raycasting, ist jedoch bei der Darstellung von Licht effektiver. Um Sekundärstrahlen zu erzeugen, werden die Primärstrahlen aus der Sicht der Kamera auf die Modelle geworfen. Je nach Beschaffenheit der Oberfläche werden nach dem Auftreffen auf ein Modell Schatten-, Reflexions- oder Brechungsstrahlen emittiert.

Wenn der Weg des Schattenstrahls zur Lichtquelle von einer anderen Oberfläche blockiert wird, wird ein Schatten auf diese Oberfläche geworfen. Wenn die Oberfläche reflektierend ist, wird der nachfolgende Reflexionsstrahl schräg abgestrahlt und beleuchtet jede andere Oberfläche, mit der er in Kontakt kommt, die dann ihre eigenen Strahlen aussendet. Daher ist rekursives Raytracing eine andere Bezeichnung für diesen Ansatz. Wenn der Sekundärstrahl auf eine transparente Oberfläche trifft, wird ein refraktiver Strahl emittiert.

 

ray_tracing
Komplexes Raytracing auf Haaren. Quelle: Autodesk

 

Die Rendering-Gleichung ist die vierte Rendering-Technik.

Die Berechnung jedes Pixels dauert lange. Weitere Fortschritte beim Rendering führten schließlich zur Erfindung der Rendering-Gleichung, die versucht, genauer nachzuahmen, wie Licht in der Realität emittiert wird. Licht wird bei dieser Technik von allem emittiert, nicht nur von einer einzigen Lichtquelle. Im Gegensatz zum Raytracing, das ausschließlich direkte Beleuchtung verwendet, versucht diese Gleichung, alle Lichtquellen in der Auslosung zu berücksichtigen. Globale Beleuchtung oder indirekte Beleuchtung ist der Algorithmus, der mit dieser Gleichung erstellt wird.

equation
Die Berechnung jedes Pixels ist ein zeitaufwändiger Prozess. Quelle: Eric Arnebäck / YouTube

 

Betrachtungspunkte

Hardware

Die Qualität des Renderings verbessert sich, aber der Prozess ist immer noch langsam, weshalb riesige Firmen viel in Renderfarmen investiert haben. Einzelne Designer und Künstler müssen inzwischen moderne Hardware einsetzen.
Rendering-Software erstellt Renderings mit GPU, CPU oder beidem. Auch Rendering-Apps sind ressourcenintensive Programme. Für ein schnelleres Rendern sind häufig zusätzliche Modifikationen erforderlich. Viele Faktoren tragen zu einem schnellen, hochwertigen Rendering bei, darunter Prozessorgeschwindigkeit, Grafikkartenintegration und -kompatibilität, Treiberkompatibilität und RAM.
Wenn Sie nach Rendering-Software suchen, sehen Sie sich diese umfassende Liste aktueller Rendering-Anwendungen an.

 

Software

Es gibt kein perfektes Rendering, so schrecklich das auch klingen mag. Dies ist auf das ständige Gleichgewicht verschiedener Elemente zurückzuführen, darunter Fotorealismus, Qualität, Geschwindigkeit, Datengröße und Auflösung.

Trotz ihrer Komplexität können diese grundlegenden Prinzipien verwendet werden, um fotorealistische Darstellungen zu erstellen. Zu Beginn sollte das Modell richtig proportioniert sein. Ein realistisch skaliertes Modell ist von Vorteil. Details können nachjustiert werden, wenn sie im Rendering falsch erscheinen, sodass die Messungen nicht genau sein müssen.

 

Um realistische Ergebnisse zu erzielen, sollten Modellmaterialien angemessen und hochdetailliert sein. Auch Renderings mit zufälligen Elementen in den Texturen wirken lebensechter.

 

Natürlich sind Beleuchtungsintensität, Temperatur und Standort wichtige Überlegungen. Die richtige Menge und Platzierung des Lichts macht es einfacher, die Dinge klar zu sehen. Denken Sie auch daran, dass Ihr Rendering möglicherweise durcheinander gebracht wird, wenn die Farbtemperatur nicht richtig eingestellt ist.

Schließlich verleiht die Nachbearbeitung Ihrem Rendering den letzten Schliff. Einfache Retuschen an Ihren Raw-Renderings können sie in atemberaubende lebensechte Bilder verwandeln.

cpu-vs-gpu-rendering-compared-cgarchitectcom-190731_download
CPU vs. GPU-Rendering im Vergleich. Quelle: cgarchitect.com

Beliebte Anwendungen

In mehreren Bereichen hat das 3D rendering die Arbeitsabläufe verändert. Traditionelle Blaupausen und Modelle in der Architektur und im Ingenieurwesen werden nach und nach durch gerenderte Darstellungen ergänzt. Rendering ist eine kostengünstigere und zeitsparendere Methode für das Prototyping.

 

Neue Filme im Filmgeschäft sind heute stark von Renderings abhängig. Hochauflösende Animationsfilme wurden von 3D-Animationsstudios entwickelt. Physische Filmeffekte und Requisiten werden mit hochauflösenden Videoeffekten und computergenerierten Grafiken kombiniert, um die perfekte Aufnahme zu erstellen. Es gibt keine Grenzen, egal wie die Situation ist.

Renderings werden im Marketing verwendet, um fotorealistische Ansichten von Produkten darzustellen. Da Rendering kosteneffektiv ist, verwenden Marketingbranchen es, um Kampagnen zu erstellen, die so realistisch und ansprechend wie möglich sind.

 

Die Branche profitiert von der Weiterentwicklung der Spiele durch fotorealistisches Rendering und High-Definition. Jedes Jahr streben Spieleentwickler nach realistischeren Elementen, um den Spielern ein noch intensiveres Erlebnis zu bieten.

 

Die Weiterentwicklung des 3D-Rendering ist endlos. Das Wachstum von Rendering wird in den kommenden Jahren dadurch unterstützt, dass eine Vielzahl von Branchen darauf angewiesen ist.

3D interior Modern Living Room

Das ist alles, was Sie über 3D rendering Computer-3D-Rendering wissen müssen, damit Sie es auslagern oder Ihren aktuellen Prozess mit einem Remote-Studio optimieren können. Wir hoffen, dass Ihnen dieser Beitrag hilfreich war und Sie gefunden haben, wonach Sie gesucht haben.


ERHALTEN SIE EIN ANGEBOT FÜR IHR NÄCHSTES PROJEKT

Sie suchen ein Unternehmen, das sich auf die Gestaltung Ihres neuen Holzhauses spezialisiert hat und exquisite Designlösungen anbietet? Suchen Sie nicht weiter! 

LX Design Studio widmet sich der Gestaltung einzigartiger und individueller Räume, die den Lebensstil und die Persönlichkeit unserer Kunden perfekt widerspiegeln.Wir bieten eine breite Palette von Designdienstleistungen für private und gewerbliche Kunden an und sorgen dafür, dass ihre Räume nicht nur optisch ansprechend, sondern auch funktional und komfortabel sind.

Kontaktieren Sie uns noch heute unter office@lxdesignstudio.co um herauszufinden, wie wir Ihnen helfen können, Ihre Einrichtungsträume zu verwirklichen.


Eine Schätzung der Preise für 3D-Rendering-Dienste finden Sie auch hier 


#Öko-Haus, #Energiesparhaus, #Familienhaus, #Fachwerkhaus, #Blockhaus, #Niedrigenergiehaus, #PlusEnergieHaus, #Fertighaus, #Schwedisches Haus, #Holzhaus, #Ihr eigenes Haus, #Nullenergiehaus, #Passivhaus #3drendering #3dvisualisierung#visualisierung

ABONNIEREN SIE UNSEREN NEWSLETTER
Und lassen Sie sich jedes Mal benachrichtigen, wenn wir einen neuen Blogbeitrag veröffentlichen.

47 Kommentare zu „What Is 3D Rendering and How Does It Work?“

  1. Carlo Attanasio

    Well, having worked as an architect in the 80s/90s and 2000s and being aware of the difficulties of representing some projects for the construction of family units and interior furnishings, using suitable software for drawing, I am very convinced that the representation in 3D rendering would have been very useful for modern presentation and appropriate to our time in architectural design.

  2. Hi there! I found your blog thanks to another website, but i must admit that i’ve been missing so much until now! You made quite helpful and interesting threads, i’m glad i’ve come across this blog. Regarding 3D rendering, i’ve always found it very interesting and i’ve always been tempted by trying to learn…but unfortunately, seems to be too complicated for me.

  3. I would highly recommend this article to anyone interested in the topic. It was a pleasure to read and left me feeling more knowledgeable and informed on the subject. I look forward to reading more from this author in the future!

  4. This is really amazing, I didn’t know there were several types of 3d rendering. I really want to learn more about this and who knows in the future to be able to work. thanks for the information, it was very useful

  5. Daria Samoilova

    For me it was a useful article, indeed everything is described very clearly and concisely! Availability surprised me! I even made notes for myself!

  6. 3D-Rendering ist eine Wissenschaft für sich und eine wirklich beeindruckende Software, die hier vorgestellt wird. Tolle Seite, sehr informativ und wahrscheinlich sowieso für die Profis gedacht. Ich habe diesen Artikel gerne gelesen

  7. 3d-Rendering is a science in itself and a really impressive software presented here. Great site , very informative and probably intended for the professionals anyway I enjoyed reading this article.

  8. Amazing post, really interesting What i like most is the Ray Tracing explanation, one of the biggest technicall improvements of our recent times in gaming.

  9. It Looks So Difficult But The Procedure Of The Explanation Is Really Great I am Fully Satisfied By The Help Of This blog This Helps Me Alot in My Artitecture Designing I Am Really Happy With This.

  10. This is something revolutionary. I think it can be a great bet for the real estate market, as it helps in the projection and visualization of everything we imagine in a beautiful and modern way.

  11. Thank you for the article! It helped me understand some concepts that were not clear to me. I’m interested in learning 3D rendering and this helped me a lot!

  12. Excellent description of 3D rendering converting a three-dimensional model and also the pictures which impress me very much, all in all an interesting website and article.

  13. This blog is interesting, it keeps motivating me.
    I am new at modelling in 3d spaces and started with Blender recently. Interesting what’s all possible today, it looks so photorealistic.

  14. 3D rendering is a great subject to begin with and the opportunities associated with it are enormous. Although u need a lot of practice to be able to master it but its worth the effort.

      1. Great article! I like how the pros and cons of each techniques are compared. The potential of 3D rendering is huge in so many applications, but the computational cost makes you really consider the rendering time and realism that one actually needs for a specific task.

  15. It’s amazing technology! The images are more and more realistic and over the years the trend is that the renderings become more and more perfect, bringing great results to works of images, videos, games and others.

  16. I’m totally addicted to everything that involves 3D. I have devoured all available material on this subject. It was a pleasure to read this article, I had a lot of fun while learning

Kommentar verfassen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.